Jedes KI-Spieleentwicklungstool scheitert auf die gleiche Weise. Der Code funktioniert. Das Spiel fühlt sich nicht richtig an. Die Agenten haben kein Konzept von Spielererfahrung, Saftigkeit, Feedback-Schleifen oder wie es sich tatsächlich anfühlt, einen Controller zu halten und zu spielen.
Vom Spielgefühl bis zur Audio-Leitung, Level-Design bis Balance-Engineering. Die Rollen, die bei der KI-Spieleentwicklung immer gefehlt haben.
Der Spieleentwicklungsmodus funktioniert mit jeder Engine. Hanas Spielgefühl-Besprechungen basieren auf der Spezifikation und dem Code, nicht der Binärdatei. Headless-Spieltests fügen ihrer Analyse automatisierte Verifizierung hinzu.