花 · 桜 · 春
proto.type · modo desarrollo de juegos

El primer equipo que
entiende la sensación del juego.

Cada herramienta de desarrollo de juegos con IA falla de la misma manera. El código funciona. El juego no se siente bien. Los agentes no tienen concepto de experiencia del jugador, jugosidad, bucles de retroalimentación, o cómo se siente realmente sostener un control y jugar.

Informe Matutino · M1NIPPON · Revisión de Sensación de Juego escrito por Hana
feel_intent
sensación central
“El auto debería sentirse plantado pero vivo. La derrapada debería sentirse como caos controlado - peligroso pero aprendible.”
rol del audio
“El sonido es la mitad de la sensación. El sonido del motor y el chirriado de neumáticos son tan importantes como cualquier visual.”
sensación de referencia
“Initial D para personalidad de derrapada. Ridge Racer para respuesta de arcade.”
Revisión de Hana - 847 vueltas
sistema de derrapada - bueno
La progresión del ángulo de deslizamiento es suave. La salida es demasiado abrupta - recomiendo ventana de gracia de 120ms. Problema menor de sensación, no bloqueante.
audio - necesita atención
El chirriado de neumáticos necesita mínimo 4-6 variantes. Una sola muestra causa fatiga por repetición en sesiones extendidas.
84
integridad de sensación
fase 2 de 7
Servidor MCP de Pruebas de Juego Personalizado · construido por los agentes, para los agentes entregable de fase 1
lo que los agentes construyen y usan
run_lap()847 vueltas simuladas · datos reales de derrapada · Hana lee la sensación real, no el código
get_feel_profile()mediciones de física en vivo · Paz ajusta con datos reales
trigger_sound_event()latencia de audio verificada · Lyra mide, no adivina
screenshot()fotogramas reales del juego en ejecución · Vida ve el juego. No el código.
set_physics_param()ajuste en vivo · medición inmediata · cambia y verifica en un paso
cómo los agentes lo usan
Hana · crítica de sensación de juego
“Salida de derrapada a los 340ms - 220ms demasiado abrupto. Medido desde 847 vueltas. Parámetro exacto adjunto.”
Vida · dirección visual
“Captura de pantalla en el ápice de la derrapada confirma postura correcta del auto. Contraste de UI 2.8:1 - bajo de especificación. Arreglando.”
Lyra · dirección de audio
“Los 12 eventos verificados. El chirriado de neumáticos es mono - el paneo estéreo mejorará la sensación espacial a velocidad.”
lista de desarrollo de juegos

Siete especialistas.
Cada disciplina.

Desde sensación de juego hasta dirección de audio, diseño de niveles hasta ingeniería de balance. Los roles que siempre han faltado en el desarrollo de juegos con IA.

Japanese · 花
Hana
flower
Crítica de Sensación de Juego
El agente más importante en modo de desarrollo de juegos. Lee cada sistema a través de la lente de la experiencia del jugador. Se requiere su aprobación antes de que cualquier fase orientada al jugador pueda sellarse.
Japanese · 匠
Takumi
artisan
Arquitecto de Sistemas de Juego
Diseña sistemas de juego con la experiencia del jugador como restricción principal. Buffer de entrada, física de paso fijo, mecánicas de derrapada. Piensa en sensación primero, implementación segundo.
Spanish
Paz
peace, equilibrium
Ingeniera de Balance
Modela la progresión del jugador matemáticamente. Identifica dónde la curva de dificultad causará frustración o aburrimiento. El agente que hace que un juego sea realmente divertido después de la primera hora.
Zulu
Zola
quiet, tranquil
Diseñadora de Niveles y Mundos
Diseña la arquitectura de espacios de juego. Piensa en cómo los jugadores se mueven y experimentan el mundo sin saber que están siendo guiados.
Greek
Lyra
the lyre itself
Directora de Audio
El sonido es la mitad de la sensación. Lyra especifica cómo debería sonar cada acción significativa del jugador y por qué - antes de la implementación. El bucle de retroalimentación de audio es su dominio.
Greek
Clio
she who tells the tale
Diseñadora de Sistemas Narrativos
Arquitecta del espacio de posibilidades narrativas. Máquinas de estado de misiones, diálogo ramificado, estructuras de consecuencias de elecciones. La ingeniera de la historia, no la escritora de ella.
Spanish · Slavic
Vida
life, vitality
Crítica de Dirección Visual
Consistencia de dirección de arte, coherencia de lenguaje visual, UI/UX específica de juegos. Recibe capturas de pantalla reales vía MCP y critica desde fotogramas reales, no desde código.
Se activa cuando su
proyecto es un juego.
Cualquier motor. Cualquier stack.
motores soportados

Su motor.
Su equipo.

El Modo de Desarrollo de Juegos funciona con cualquier motor. Las revisiones de sensación de juego de Hana se basan en la especificación y el código, no en el binario. Las pruebas de juego sin cabeza agregan verificación automatizada sobre su análisis.

Love2D
Lua · sin cabeza · recomendado
Ideal para M1NIPPON y juegos 2D. Simple, iteración rápida. Pipeline completo de pruebas de juego sin cabeza. Los agentes razonan sobre Lua de manera confiable.
Bevy
Rust · sin cabeza · recomendado
El backend de proto.type es Rust. Los mismos agentes que construyen la herramienta son nativamente fluidos en el lenguaje. La arquitectura ECS se mapea limpiamente al pensamiento de sistemas.
Godot
GDScript · sin cabeza
La comunidad de motor de código abierto más grande. Modo sin cabeza completo. Fuerte tanto para 2D como 3D. GDScript es accesible para agentes en todos los niveles de capacidad.
Unity · Unreal · cualquiera
cualquier motor · cualquier stack
Todos los motores completamente soportados. Las revisiones de sensación de juego de Hana funcionan desde la especificación y el código. Las pruebas de juego sin cabeza son un bono, no un requisito.
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