Chaque outil de développement de jeux par IA échoue de la même manière. Le code fonctionne. Le jeu ne se ressent pas bien. Les agents n'ont aucune conception de l'expérience joueur, du juice, des boucles de feedback, ou de ce que cela fait réellement de tenir une manette et jouer.
Du play feel à la direction audio, du level design à l'ingénierie de balance. Les rôles qui ont toujours manqué au développement de jeux par IA.
Le Mode Développement de Jeux fonctionne avec n'importe quel moteur. Les revues de play feel de Hana sont fondées sur le cahier des charges et le code, non le binaire. Le playtesting headless ajoute une vérification automatisée à son analyse.