花 · 桜 · 春
proto.type · 게임 개발 모드

게임 감각을
이해하는첫 번째 팀.

모든 AI 게임 개발 도구가 같은 방식으로 실패합니다. 코드는 작동합니다. 하지만 게임이 느낌이 좋지 않습니다. 에이전트는 플레이어 경험, 주스, 피드백 루프, 또는 실제로 컨트롤러를 들고 플레이하는 것이 어떤 느낌인지에 대한 개념이 없습니다.

아침 보고서 · M1NIPPON · 플레이 감각 검토 Hana 작성
feel_intent
핵심 감각
“자동차는 단단하지만 살아있는 느낌이어야 합니다. 드리프트는 통제된 혼란처럼 느껴져야 합니다 - 위험하지만 배울 수 있는.”
오디오 역할
“소리는 감각의 절반입니다. 엔진 소리와 타이어 소리는 어떤 시각적 요소만큼이나 중요합니다.”
참조 감각
“드리프트 성격은 이니셜 D. 아케이드 반응성은 릿지 레이서.”
Hana의 검토 - 847 랩
드리프트 시스템 - 좋음
슬립 앵글 진행이 부드럽습니다. 종료가 너무 갑작스럽습니다 - 120ms 유예 기간을 권장합니다. 사소한 감각 문제, 차단하지 않음.
오디오 - 주의 필요
타이어 소리는 최소 4-6가지 변형이 필요합니다. 단일 샘플은 장시간 세션에서 반복 피로를 유발합니다.
84
감각 무결성
7개 중 2단계
커스텀 플레이테스트 MCP 서버 · 에이전트가 구축하고, 에이전트를 위해 1단계 인도물
에이전트가 구축하고 사용하는 것
run_lap()847 랩 시뮬레이션 · 실제 드리프트 데이터 · Hana가 실제 감각을 읽습니다, 코드가 아닌
get_feel_profile()실시간 물리 측정 · Paz가 실제 데이터로 조정합니다
trigger_sound_event()오디오 지연 확인 · Lyra가 측정합니다, 추측하지 않습니다
screenshot()실행 중인 게임의 실제 프레임 · Vida가 게임을 봅니다. 코드가 아닌.
set_physics_param()실시간 조정 · 즉각 측정 · 한 단계에서 변경 및 확인
에이전트가 사용하는 방법
Hana · 플레이 감각 비평가
“340ms에서 드리프트 종료가 너무 빠릅니다 - 220ms는 너무 급격합니다. 847 랩에서 측정되었습니다. 정확한 매개변수 첨부.”
Vida · 비주얼 디렉션
“드리프트 정점에서의 스크린샷이 올바른 자동차 자세를 확인했습니다. UI 대비 2.8:1 - 명세 이하. 수정 중입니다.”
Lyra · 오디오 디렉션
“모든 12개 이벤트 확인되었습니다. 타이어 소리는 모노 - 스테레오 패닝이 고속에서 공간적 감각을 개선할 것입니다.”
게임 개발 명단

7명의 전문가.
모든 분야.

플레이 감각부터 오디오 디렉션, 레벨 디자인부터 밸런스 엔지니어링까지. AI 게임 개발에서 항상 부족했던 역할입니다.

Japanese · 花
Hana
flower
플레이 감각 비평가
게임 개발 모드에서 가장 중요한 에이전트입니다. 플레이어 경험의 렌즈를 통해 모든 시스템을 읽습니다. 플레이어 대상 단계가 완료될 수 있기 전에 그녀의 승인이 필요합니다.
Japanese · 匠
Takumi
artisan
게임 시스템 아키텍트
플레이어 경험을 주요 제약으로 하여 게임 시스템을 설계합니다. 입력 버퍼링, 고정 타임스텝 물리, 드리프트 메커닉. 먼저 감각을 생각하고, 두 번째로 구현합니다.
Spanish
Paz
peace, equilibrium
밸런스 엔지니어
수학적으로 플레이어 진행을 모델링합니다. 난이도 곡선이 좌절이나 지루함을 유발할 곳을 식별합니다. 1시간 후에도 게임이 실제로 재미있게 만드는 에이전트입니다.
Zulu
Zola
quiet, tranquil
레벨 및 월드 디자이너
플레이 공간의 아키텍처를 설계합니다. 플레이어가 안내받고 있다는 것을 모르게 어떻게 움직이고 경험하는지 생각합니다.
Greek
Lyra
the lyre itself
오디오 디렉터
소리는 감각의 절반입니다. Lyra는 구현 전에 모든 중요한 플레이어 행동이 어떻게 들려야 하고 왜 그래야 하는지를 지정합니다. 오디오 피드백 루프는 그녀의 영역입니다.
Greek
Clio
she who tells the tale
서사 시스템 디자이너
서사 가능성 공간을 설계합니다. 퀘스트 상태 기계, 분기 대화, 선택 결과 구조. 그것을 쓰는 사람이 아닌, 이야기의 엔지니어입니다.
Spanish · Slavic
Vida
life, vitality
비주얼 디렉션 비평가
아트 디렉션 일관성, 시각 언어 일관성, 게임 특화 UI/UX. MCP를 통해 실제 스크린샷을 받고 코드가 아닌 실제 프레임에서 비평합니다.
귀하의
프로젝트가 게임일 때 활성화됩니다.
모든 엔진. 모든 스택.
지원되는 엔진

귀하의 엔진.
귀하의 팀.

게임 개발 모드는 모든 엔진에서 작동합니다. Hana의 플레이 감각 검토는 명세와 코드를 기반으로 하며, 바이너리가 아닙니다. 헤드리스 플레이테스트는 그녀의 분석 위에 자동 검증을 추가합니다.

Love2D
Lua · 헤드리스 · 권장
M1NIPPON과 2D 게임에 이상적입니다. 단순하고 빠른 반복. 완전한 헤드리스 플레이테스트 파이프라인. 에이전트가 Lua를 신뢰할 수 있게 추론합니다.
Bevy
Rust · 헤드리스 · 권장
proto.type 자체의 백엔드는 Rust입니다. 도구를 구축하는 동일한 에이전트가 해당 언어에 원어민처럼 능숙합니다. ECS 아키텍처는 시스템 사고에 깔끔하게 매핑됩니다.
Godot
GDScript · 헤드리스
가장 큰 오픈 소스 엔진 커뮤니티. 완전한 헤드리스 모드. 2D와 3D 모두에 강합니다. GDScript는 모든 능력 계층의 에이전트가 접근할 수 있습니다.
Unity · Unreal · 모든 것
모든 엔진 · 모든 스택
모든 엔진이 완전히 지원됩니다. Hana의 플레이 감각 검토는 명세와 코드에서 작동합니다. 헤드리스 플레이테스트는 보너스이지 요구사항이 아닙니다.
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제작자 asha.software · 의도적인 소프트웨어 · 사용자 개인정보에 대한 사랑과 존중으로 구축
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