모든 AI 게임 개발 도구가 같은 방식으로 실패합니다. 코드는 작동합니다. 하지만 게임이 느낌이 좋지 않습니다. 에이전트는 플레이어 경험, 주스, 피드백 루프, 또는 실제로 컨트롤러를 들고 플레이하는 것이 어떤 느낌인지에 대한 개념이 없습니다.
플레이 감각부터 오디오 디렉션, 레벨 디자인부터 밸런스 엔지니어링까지. AI 게임 개발에서 항상 부족했던 역할입니다.
게임 개발 모드는 모든 엔진에서 작동합니다. Hana의 플레이 감각 검토는 명세와 코드를 기반으로 하며, 바이너리가 아닙니다. 헤드리스 플레이테스트는 그녀의 분석 위에 자동 검증을 추가합니다.