花 · 桜 · 春
proto.type · modo desenvolvimento de jogos

A primeira equipe que
entende a sensação do jogo.

Cada ferramenta de desenvolvimento de jogos com IA falha da mesma forma. O código funciona. O jogo não tem a sensação certa. Os agentes não têm conceito de experiência do jogador, suco, loops de feedback, ou como realmente se sente segurar um controle e jogar.

Relatório Matinal · M1NIPPON · Revisão de Sensação de Jogo escrito por Hana
feel_intent
sensação central
“O carro deve parecer plantado mas vivo. A derrapagem deve ser caos controlado — perigoso mas aprendível.”
papel do áudio
“O som é metade da sensação. O som do motor e o chiado dos pneus são tão importantes quanto qualquer elemento visual.”
sensação de referência
“Initial D para personalidade de derrapagem. Ridge Racer para responsividade de arcade.”
Revisão de Hana — 847 voltas
sistema de derrapagem — bom
A progressão do ângulo de deslizamento é suave. A saída estala muito abruptamente — recomendo janela de tolerância de 120ms. Problema menor de sensação, não bloqueante.
áudio — precisa de atenção
O chiado dos pneus precisa de 4–6 variantes no mínimo. Amostra única causa fadiga por repetição em sessões prolongadas.
84
integridade de sensação
fase 2 de 7
Servidor MCP de Teste de Jogo Personalizado · construído pelos agentes, para os agentes entregável de fase 1
o que os agentes constroem e usam
run_lap()847 voltas simuladas · dados reais de derrapagem · Hana lê a sensação real, não código
get_feel_profile()medições de física ao vivo · Paz ajusta com dados reais
trigger_sound_event()latência de áudio verificada · Lyra mede, não adivinha
screenshot()quadros reais do jogo em execução · Vida vê o jogo. Não o código.
set_physics_param()ajuste ao vivo · medição imediata · mude e verifique em uma etapa
como os agentes usam
Hana · crítica de sensação de jogo
“Estalo de saída de derrapagem em 340ms — 220ms é muito abrupto. Medido em 847 voltas. Parâmetro exato anexado.”
Vida · direção visual
“Screenshot no ápice da derrapagem confirma postura correta do carro. Contraste de UI 2.8:1 — abaixo da especificação. Corrigindo.”
Lyra · direção de áudio
“Todos os 12 eventos verificados. Chiado de pneus é mono — panorâmica estéreo melhorará a sensação espacial em alta velocidade.”
escalação de desenvolvimento de jogos

Sete especialistas.
Cada disciplina.

De sensação de jogo a direção de áudio, design de níveis a engenharia de balanceamento. Os papéis que sempre faltaram no desenvolvimento de jogos com IA.

Japanese · 花
Hana
flower
Crítica de Sensação de Jogo
O agente mais importante no modo de desenvolvimento de jogos. Lê cada sistema pela lente da experiência do jogador. Sua aprovação é necessária antes que qualquer fase voltada ao jogador possa ser selada.
Japanese · 匠
Takumi
artisan
Arquiteto de Sistemas de Jogo
Projeta sistemas de jogo com experiência do jogador como restrição principal. Buffer de entrada, física de passo fixo, mecânicas de derrapagem. Pensa em sensação primeiro, implementação segundo.
Spanish
Paz
peace, equilibrium
Engenheiro de Balanceamento
Modela a progressão do jogador matematicamente. Identifica onde a curva de dificuldade causará frustração ou tédio. O agente que faz um jogo ser realmente divertido após a primeira hora.
Zulu
Zola
quiet, tranquil
Designer de Níveis e Mundos
Projeta a arquitetura de espaços de jogo. Pensa em como os jogadores se movem e experimentam o mundo sem saber que estão sendo guiados.
Greek
Lyra
the lyre itself
Direção de Áudio
O som é metade da sensação. Lyra especifica como cada ação significativa do jogador deve soar e por quê — antes da implementação. O loop de feedback de áudio é seu domínio.
Greek
Clio
she who tells the tale
Designer de Sistemas Narrativos
Arquiteta o espaço de possibilidades narrativas. Máquinas de estado de missões, diálogo ramificado, estruturas de consequências de escolha. A engenheira da história, não a escritora dela.
Spanish · Slavic
Vida
life, vitality
Crítica de Direção Visual
Consistência de direção de arte, coerência de linguagem visual, UI/UX específica de jogos. Recebe screenshots reais via MCP e critica a partir de quadros reais, não de código.
Ativa quando seu
projeto é um jogo.
Qualquer motor. Qualquer stack.
motores suportados

Seu motor.
Sua equipe.

O Modo de Desenvolvimento de Jogos funciona com qualquer motor. As revisões de sensação de jogo de Hana são baseadas na especificação e no código, não no binário. Testes de jogo headless adicionam verificação automatizada sobre sua análise.

Love2D
Lua · headless · recomendado
Ideal para M1NIPPON e jogos 2D. Simples, iteração rápida. Pipeline completo de testes de jogo headless. Agentes raciocinam sobre Lua de forma confiável.
Bevy
Rust · headless · recomendado
O próprio backend do proto.type é Rust. Os mesmos agentes que constroem a ferramenta são fluentemente nativos na linguagem. Arquitetura ECS mapeia limpamente para pensamento de sistemas.
Godot
GDScript · headless
Maior comunidade de motor open source. Modo headless completo. Forte tanto para 2D quanto 3D. GDScript é acessível a agentes em todos os níveis de capacidade.
Unity · Unreal · qualquer
qualquer motor · qualquer stack
Todos os motores totalmente suportados. As revisões de sensação de jogo de Hana funcionam a partir da especificação e do código. Testes de jogo headless são um bônus, não um requisito.
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