花 · 桜 · 春
proto.type · Режим разработки игр

Первая команда, которая
понимает game feel.

Каждый ИИ-инструмент разработки игр терпит неудачу одинаково. Код работает. Игра не ощущается правильно. У агентов нет понятия об игровом опыте, соке, петлях обратной связи или как на самом деле ощущается держать контроллер и играть.

Утренний Отчёт · M1NIPPON · Обзор Play Feel автор Hana
feel_intent
основное ощущение
“Машина должна чувствоваться укоренённой но живой. Дрифт должен давать ощущение контролируемого хаоса — опасного но обучаемого.”
роль аудио
“Звук — это 50% feel. Звук мотора и скрип шин так же важны как любой визуал.”
референс feel
“Initial D для личности дрифта. Ridge Racer для аркадной отзывчивости.”
Обзор Hana — 847 кругов
система дрифта — хорошо
Прогрессия угла скольжения плавная. Выход слишком резкий — рекомендую окно в 120мс. Минорная проблема feel, не блокирующая.
аудио — требует внимания
Скрип шин требует минимум 4-6 вариантов. Один сэмпл вызывает усталость от повторения в длительных сессиях.
84
целостность feel
фаза 2 из 7
Кастомный Playtest MCP Сервер · построен агентами, для агентов доставка фазы 1
что агенты строят и используют
run_lap()847 кругов симулировано · реальные данные дрифта · Hana читает реальный feel, не код
get_feel_profile()измерения физики в реальном времени · Paz настраивает реальными данными
trigger_sound_event()латентность аудио верифицирована · Lyra измеряет, не гадает
screenshot()реальные кадры из работающей игры · Vida видит игру. Не код.
set_physics_param()живая настройка · немедленное измерение · меняй и верифицируй за один шаг
как агенты используют это
Hana · критик play feel
“Резкий выход дрифта на 340мс — 220мс слишком резко. Измерено на 847 кругах. Точный параметр приложен.”
Vida · визуальное направление
“Скриншот на apex дрифта подтверждает правильную позу машины. Контраст UI 2.8:1 — ниже спецификации. Исправление.”
Lyra · аудио-директор
“Все 12 событий верифицированы. Скрип шин моно — стерео панорамирование улучшит пространственный feel на скорости.”
Ростер разработки игр

Семь специалистов.
Каждая дисциплина.

От play feel до аудио-направления, дизайна уровней до инженерии баланса. Роли которых всегда не хватало в ИИ-разработке игр.

Японский · 花
Hana
цветок
Критик Play Feel
Самый важный агент в режиме разработки игр. Читает каждую систему через призму игрового опыта. Её подпись требуется прежде чем любая ориентированная на игрока фаза может быть запечатана.
Японский · 匠
Takumi
ремесленник
Архитектор Игровых Систем
Проектирует игровые системы с игровым опытом как основным ограничением. Буферизация ввода, физика с фиксированным шагом, механики дрифта. Думает сначала о feel, потом о реализации.
Испанский
Paz
мир, равновесие
Инженер Баланса
Моделирует игровую прогрессию математически. Выявляет где кривая сложности вызовет фрустрацию или скуку. Агент который делает игру реально весёлой после первого часа.
Зулусский
Zola
тихий, спокойный
Дизайнер Уровней и Мира
Проектирует архитектуру игровых пространств. Думает о том как игроки двигаются и испытывают мир не зная что их направляют.
Греческий
Lyra
сама лира
Аудио-директор
Звук — это половина feel. Lyra специфицирует как должен звучать каждый значимый игроком экшн и почему — до реализации. Петля аудио-обратной связи — её домен.
Греческий
Clio
та что рассказывает сказку
Дизайнер Нарративных Систем
Архитектор пространства нарративных возможностей. Машины состояний квестов, ветвящиеся диалоги, структуры последствий выборов. Инженер истории, не её писатель.
Испанский · Славянский
Vida
жизнь, жизненная сила
Критик Визуального Направления
Последовательность художественного направления, связность визуального языка, UI/UX специфичный для игр. Получает реальные скриншоты через MCP и критикует по реальным кадрам, не коду.
Активируется когда Ваш
проект — игра.
Любой движок. Любой стек.
Поддерживаемые движки

Ваш движок.
Ваша команда.

Режим Разработки Игр работает с любым движком. Обзоры play feel от Hana основаны на спецификации и коде, не бинарнике. Headless playtesting добавляет автоматическую верификацию поверх её анализа.

Love2D
Lua · headless · рекомендуется
Идеально для M1NIPPON и 2D игр. Простой, быстрая итерация. Полный headless pipeline playtesting. Агенты надёжно рассуждают о Lua.
Bevy
Rust · headless · рекомендуется
Собственный бэкенд proto.type на Rust. Те же агенты которые строят инструмент носители языка. ECS архитектура чисто отображается на системное мышление.
Godot
GDScript · headless
Крупнейшее open-source сообщество движков. Полный headless режим. Силен и в 2D и в 3D. GDScript доступен агентам на всех уровнях способностей.
Unity · Unreal · что угодно
любой движок · любой стек
Все движки полностью поддерживаются. Обзоры play feel от Hana работают от спецификации и кода. Headless playtesting — бонус, не требование.
← Вернуться на главную
создано asha.software · преднамеренное ПО · построено с любовью и уважением к приватности пользователей
花 · 桜 · 春
язык