花 · 桜 · 春
proto.type · ゲーム開発モード

ゲームフィールを
理解する最初のチーム。

すべての AI ゲーム開発ツールは同じ方法で失敗いたします。コードは機能いたします。しかしながらゲームのフィールが正しくございません。エージェントにはプレイヤー体験、ジュース、フィードバックループ、または実際にコントローラーをお持ちでプレイする感覚の概念がございません。

モーニングレポート · M1NIPPON · プレイフィールレビュー Hana 執筆
feel_intent
コア感覚
“車は安定しているが生きているように感じるべき。ドリフトは制御されたカオスのように感じる — 危険だが習得可能。”
オーディオの役割
“サウンドはフィールの半分でございます。エンジン音とタイヤのキーキー音は、あらゆる視覚と同じくらい重要でございます。”
参照フィール
“ドリフト特性は頭文字 D。アーケードの応答性は Ridge Racer。”
Hana のレビュー — 847 周
ドリフトシステム — 良好
スリップアングルの進行はスムーズ。出口のスナップが急すぎる — 120ms の猶予期間を推奨いたします。軽微なフィール問題、ブロックいたしません。
オーディオ — 注意が必要
タイヤのキーキー音は最低 4–6 バリエーションが必要でございます。単一サンプルは長時間セッションで反復疲労を引き起こします。
84
フィール完全性
フェーズ 2 / 7
カスタムプレイテスト MCP サーバー · エージェントによって構築され、エージェントのために フェーズ 1 デリバラブル
エージェントが構築・使用するもの
run_lap()847 周シミュレート · 実際のドリフトデータ · Hana は実際のフィールを読み、コードではございません
get_feel_profile()ライブ物理測定 · Paz は実データで調整
trigger_sound_event()オーディオレイテンシー検証 · Lyra は測定し、推測いたしません
screenshot()実行中のゲームからの実際のフレーム · Vida はゲームを見ます。コードではございません。
set_physics_param()ライブ調整 · 即座測定 · ワンステップで変更と検証
エージェントがどう使うか
Hana · プレイフィール批評家
“340ms でのドリフト出口スナップ — 220ms は急すぎる。847 周から測定。正確なパラメーターが添付されております。”
Vida · ビジュアルディレクション
“ドリフト頂点でのスクリーンショットは正しい車の姿勢を確認。UI コントラスト 2.8:1 — 仕様を下回ります。修正中。”
Lyra · オーディオディレクション
“すべての 12 イベントが検証済み。タイヤのキーキー音はモノラル — ステレオパンが高速時の空間感を改善いたします。”
ゲーム開発ロースター

七名のスペシャリスト。
すべての分野。

プレイフィールからオーディオディレクション、レベルデザインからバランスエンジニアリングまで。AI ゲーム開発でこれまで欠けていた役割。

Japanese · 花
Hana
flower
プレイフィール批評家
ゲーム開発モードで最も重要なエージェント。プレイヤー体験のレンズを通じてすべてのシステムを読みます。プレイヤー向けフェーズが完了可能になる前に彼女の承認が必要でございます。
Japanese · 匠
Takumi
artisan
ゲームシステムアーキテクト
プレイヤー体験を主要制約としてゲームシステムを設計。入力バッファリング、固定タイムステップ物理、ドリフトメカニクス。まずフィールを考え、次に実装。
Spanish
Paz
peace, equilibrium
バランスエンジニア
プレイヤーの進行を数学的にモデル化。難易度曲線が挫折や退屈を引き起こす場所を特定。1 時間後もゲームが実際に楽しいものにするエージェント。
Zulu
Zola
quiet, tranquil
レベル&ワールドデザイナー
プレイスペースのアーキテクチャを設計。プレイヤーがどう動き、案内されていることを知らずに世界を体験するかを考えます。
Greek
Lyra
the lyre itself
オーディオディレクション
サウンドはフィールの半分でございます。Lyra は実装前に、すべての重要なプレイヤーアクションがどう聞こえるべきか、なぜかを指定します。オーディオフィードバックループは彼女の領域でございます。
Greek
Clio
she who tells the tale
ナラティブシステムデザイナー
ナラティブ可能性空間を構築。クエストステートマシン、分岐ダイアログ、選択結果構造。それを書く人ではございません。物語のエンジニアでございます。
Spanish · Slavic
Vida
life, vitality
ビジュアルディレクション批評家
アートディレクションの一貫性、視覚言語の首尾一貫性、ゲーム特有の UI/UX。MCP を介して実際のスクリーンショットを受け取り、コードではなく実際のフレームから批評します。
お客様の
プロジェクトがゲームのときにアクティブ化。
どのエンジンでも。どのスタックでも。
サポートされるエンジン

お客様のエンジン。
お客様のチーム。

ゲーム開発モードはどのエンジンでも機能いたします。Hana のプレイフィールレビューは仕様とコードに基づいており、バイナリではございません。ヘッドレスプレイテストは彼女の分析の上に自動検証を追加いたします。

Love2D
Lua · ヘッドレス · 推奨
M1NIPPON と 2D ゲームに最適。シンプル、高速イテレーション。完全なヘッドレスプレイテストパイプライン。エージェントは Lua を確実に推論できます。
Bevy
Rust · ヘッドレス · 推奨
proto.type 自身のバックエンドは Rust。ツールを構築する同じエージェントがネイティブにその言語に堪能。ECS アーキテクチャはシステム思考にきれいにマッピングされます。
Godot
GDScript · ヘッドレス
最大のオープンソースエンジンコミュニティ。完全なヘッドレスモード。2D と 3D の両方に強い。GDScript はすべての能力ティアのエージェントにアクセス可能。
Unity · Unreal · すべて
どのエンジンでも · どのスタックでも
すべてのエンジンが完全にサポートされております。Hana のプレイフィールレビューは仕様とコードから機能いたします。ヘッドレスプレイテストはボーナスであり、要件ではございません。
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作成者 asha.software · 意図的なソフトウェア · 愛とユーザープライバシーへの敬意を持って構築
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